جزوه درس بازی‌های دیجیتال

بازی‌های دیجیتال، فراتر از سرگرمی صرف، به بستری برای تعامل فرهنگی، مدل‌سازی اقتصادی و نوآوری فناورانه تبدیل شده‌اند. این رسانه نوین، هم در تولید محتوا و هم در تجربه کاربری، ساختارهایی دارد که برای مدیران رسانه شناخت آن‌ها ضروری است.

در جزوه درس «بازی‌های دیجیتال» که در دانشگاه تهران، رشته مدیریت رسانه، مقطع کارشناسی ارشد تدریس می‌کنم، تلاش کرده‌ام این ساختارها را با رویکردی تحلیلی و بومی‌سازی‌شده بررسی کنم. این جزوه نه‌تنها به تاریخچه و نظریه‌های بازی‌شناسی می‌پردازد، بلکه مدل‌های کسب‌وکار، زنجیره ارزش، فناوری‌های نوین، مخاطب‌شناسی و چالش‌های اخلاقی را نیز پوشش می‌دهد.

در این جزوه، مباحث کلیدی زیر بررسی شده‌اند:

تعریف چندوجهی بازی دیجیتال: از محصول سرگرمی تا سامانه فرهنگی-اقتصادی

مدل‌های کسب‌وکار: فروش واحد، فریمیوم، اشتراک، تبلیغات، تأمین مالی جمعی و حق امتیاز

زنجیره ارزش بازی: از طراحی و توسعه تا بازاریابی و خدمات پس از انتشار

فناوری‌های نوین: هوش مصنوعی، واقعیت افزوده، کلان‌داده و اینترنت اشیاء

مخاطب‌شناسی و انگیزه‌ها: دسته‌بندی رفتاری، نقشه سفر مخاطب، مدل‌های انگیزشی

کاربردهای آموزشی و فرهنگی: بازی‌واره‌سازی، یادگیری مبتنی بر بازی، انتقال فرهنگ

چالش‌های اجتماعی و حقوقی: اعتیاد، خشونت، مالکیت فکری، حریم خصوصی و مسئولیت اجتماعی

📖 این جزوه را می‌توانید از اینجا دریافت کنید.

📢 اگر تجربه‌ای در طراحی، تحلیل یا سیاست‌گذاری بازی‌های دیجیتال دارید، خوشحال می‌شوم در بخش نظرات با هم گفت‌وگو کنیم!

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا